Случаи когда состав не отправляется:
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW - менее 3
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW, WDL, LDM, DM, RDM, WDR - более 7
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW - более 5
RD, WDR, RM, RW, RF - более 3
LD, WDL, LM, LW, LF - более 3
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW - менее 3
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW, WDL, LDM, DM, RDM, WDR - более 7
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW - более 5
RD, WDR, RM, RW, RF - более 3
LD, WDL, LM, LW, LF - более 3
1. Что такое Коллизии (Стили)? Кто кого и как выйгрывает?
1. Британский - Для британского стиля удачной расстановкой является схема 4-4-2 с использованием флангов.
Бонусы-
если есть хоть один игрок LM или LW,
если есть хоть один игрок RM или RW.
LCF или CF или RCF или LAM или AM или RAM если один игрок
LCF или CF или RCF или LAM или AM или RAM если два игрока
Штрафы-
RD, WDR, RM, RW, RF если на этих позициях меньше чем 2 игрока
LD, WDL, LM, LW, LF если на этих позициях меньше чем 2 игрока
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW если на этих позициях более 4 игроков
LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM если более 3 -х игроков
Имеет преимущество над комбинационным
2. Комбинационный стиль - благодаря своим многоходовым комбинациям, "разрывает" защиту команд, в итоге комбинационный стиль имеет преимущество над стилем бей беги, однако имеет недостаток, в разрыве между защитой и нападением и вообще малым количеством защитников.
Бонусы-
LF, LW если есть игрок
RW, RF если есть игрок
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM если есть один игрок
LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM если есть два игрока
Штрафы-
LF, LW если 0 либо 2 игрока,
RF, RW если 0 либо 2 игрока
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW если более 3-х
WDL, LDM, DM, RDM, WDR если более 1 игрока
Имеет преимущество над бей-беги
3. Бей беги - достаточно удобный стиль для слабых команд, основан на контратаках и игры от обороны, быстрыми переводами мяча от обороны в нападение, в результате чего отрезая полузащиту, поддерживающую нападение при спартаковском стиле.
Бонусы-
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW если один игрок
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW если два игрока
RCD, CD, LCD если 3 игрока
если есть SW
Штрафы-
LF, LCF, CF, RCF, RF, LW, LAM, AM, RAM, RW если более 2-х игроков
LD, WDL или LM если более одного игрока
RD, WDR или RM если более одного игрока
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW если менее 4 игроков
Имеет преимущество над спартаковским стилем
4. Спартаковский стиль - большая часть атак развивается в основном через центр, при помощи перепасовок, игры в стеночку, таким образом обыгрывая массивные оборонительные ряды стиля катеначчио. При атаках требуется массивная поддержка полузащиты.
Бонусы-
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM если один игрок
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM если два игрока
LCM, CM, RCM если один игрок
LCM, CM, RCM если два игрока
Штрафы-
LDM, DM, RDM, LCM, CM, RCM, LAM, AM, RAM менее 4-х игроков
LF, LW если есть хоть один игрок
RF, RW если есть хоть один игрок
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW если более 4 игроков
Имеет преимущество над катеначчио
5. Катеначчио - игра построена на оборонительных действиях, с преднамеренной отдачей инициативы сопернику и с неожиданными выпадами в виде контратак. Опасна для британского стиля, не допуская поперечных передач на своей половине поля или прострелов или навесов в штрафную.
Бонусы-
если есть SW
LD, WDL или LM если есть 1 игрок
RD, WDR или RM если есть 1 игрок
LDM, DM, RDM если 1 игрок
Штрафы-
LF, LW если есть хоть один игрок
RF, RW если есть хоть один игрок
RD, RCD, CD, LCD, LD, SW если менее 4 игроков
LDM, DM, RDM, LAM, AM, RAM если нет хотя бы 1 игрока,
Имеет преимущество над британским стилем
6. Нормальный стиль - не имеет четкой расстановки и плана игры, но игроки изначально готовы к такому, получается ”организованная анархия”, но при этом проигрывает в организации всем без исключения стилям, потому как любой из них организованнее чем нормальный. Правда если стили не 100% организованны, то нормальный становится очень серьезным соперником, потому как хаос это его стихия.
Какая позиция и сколько даёт в силу атаки/защиты.
2. Какие игровые позиции существуют в игре? "Кто где рулит - кто где Нерулит?"
GK–Голкипер. Не может иметь совмещений и теряет при игре в поле теряет 90% своей полезности в матче.
SW-Последний защитник. Может играть на позиции CD. Может иметь совмещения DM. Штрафы на позициях:
GK-90%,LD-15%,RD-15%, DM-12%, WDL-25%, WDR-25%, CM-50%, RM-50%, LM-50%. Остальные 70%.
RD-Правый защитник. Может иметь совмещения WDR, LD, CD. Штрафы на позициях:
GK-90%, LD-12%, CD-15%,WDR-7%,WDL-15%,DM-30%, RM-40%, LM-50%, CM-60%. Остальные 70%.
CD-Центральный защитник. Может играть на позиции SW. Может иметь совмещения LD, RD, DM. Штрафы на позициях:
GK-90%,LD-15%,RD-15%, DM-12%, WDL-25%, WDR-25%, CM-50%, RM-50%, LM-50%. Остальные 70%.
LD-Левый защитник. Может иметь совмещения WDL, RD, CD. Штрафы на позициях:
GK-90%, CD-15%, WDL-7%, WDR-15%, DM-30%, LM-40%, RM-50%, CM-60%. Остальные 70%.
WDR-Правый бровочник. Может иметь совмещения WDL, RD, DM, RM. Штрафы на позициях:
GK-90%,RD-7%,LD-15%, WDL-10%,DM-15%,RM-10%,LM-20%, CM-30%,RW-50%,LW-60%. Остальные 70%.
DM-Опорный полузащитник. Может иметь совмещения WDR, CM, WDL, CD. Штрафы на позициях:
GK-90%, LD-30%,RD-30%,WDR-15%,WDL-15%, LM-20%,RM-20%,CM-8%,AM-30%,RW-50%,LW-50%. Остальные 70%.
WDL-Левый бровочник. Может иметь совмещения WDR, LD, DM, LM. Штрафы на позициях:
GK-90%,LD-7%,RD-15%,CD-25%,WDR-10%,DM-15%,LM-10%,RM-20%,CM-30%,LW-50%,AM-50%, RW-60%. Остальные 70%.
RM-Правый полузащитник. Может иметь совмещения RW, CM, LM, WDR. Штрафы на позициях:
GK-90%,LD-50%,CD-50%, RD-40%, WDL-20%,DM-20%,WDR-10%,LM-12%,CM-15%,RW-5%,LW-20%,AM-30%,RF-50%,LF-70%,CF-60%.
CM-Центральный полузащитник. Может иметь совмещения LM, AM, RM, DM. Штрафы на позициях:
GK-90%, LD-60%,CD-50%,RD-60%,WDL-30%,DM-8%,WDR-30%,LM-15%,RM-15%,LW-20%, AM-8%,RW-20%,LF-50%,CF-30%,RF-50%.
LM-Левый полузащитник. Может иметь совмещения RM, LW, CM, WDL. Штрафы на позициях:
GK-90%,LD-40%,CD-50%,RD-50%,WDL-10%, DM-20%,WDR-20%,CM-15%,RM-12%,LW-5%,AM-30%,RW-20%,LF-50%,CF-60%,RF-70%.
RW-Правый вингер. Может иметь совмещения LW, RF, AM, RM. Штрафы на позициях: GK-90%,LD-70%,CD-70%,RD-70%,WDL-60%,DM-50%,WDR-50%,LM-20%,CM-20%,RM-5%,LW-15%,AM-15%,LF-20%,CF-30%,RF-5%.
AM-Атакующий полузащитник. Может иметь совмещения LW, CF, RW, CM. Штрафы на позициях: GK-90%,CD-70%,RD-70%,LD-70%,WDR-50%,WDL-50%,DM-30%,LM-30%,RM-30%,CM-8%,LW-15%,RW-15%,LF-25%,RF-25%,CF-10%.
LW-Левый вингер. Может иметь совмещения RW, LF, AM, LM. Штрафы на позициях: GK-90%,LD-70%,CD-70%,RD-70%,WDL-50%,DM-50%,WDR-60%,LM-5%,CM-20%,RM-20%,AM-15%,RW-15%,LF-5%,CF-30%,RF-20%.
RF-Правый нападающий. Может иметь совмещения LF, CF, RW. Штрафы: На позициях GK-90%,LD-70%,CD-70%,RD-70%,WDL-70%,DM-70%,WDR-70%,LM-70%,CM-50%,RM-50%,LW-20%,AM-25%,RW-5%,LF-10%,CF-15%.
CF-Центральный нападающий. Может иметь совмещения LF, RF,AM. Штрафы на позициях: GK-90%,LD-70%,CD-70%,RD-70%,WDL-70%,DM-70%,WDR-70%,LM-60%,CM-30%,RM-60%,LW-30%,AM-10%,RW-30%,LF-15%,RF-15%.
LF-Левый нападающий. Может иметь совмещения RF, CF, LW. Штрафы на позициях: GK-90%,LD-70%,CD-70%,RD-70%,WDL-70%,DM-70%,WDR-70%,LM-50%,CM-50%,RM-70%,LW-5%,AM-25%,RW-20%,CF-15%,RF-15%.
3. Как происходят тренировки в зависимости от таланта игрока?
Самый высокий уровень это 6 и самый низкий это 0, однако 0 не означает, что у игрока вовсе не будет прибавлений к тренировкам, просто 0 взят из-за облегчения создания скрипта. В зависимости от таланта, будет скорость роста игрока, соответственно, чем выше уровень таланта, тем быстрее будет развиваться игрок.
Однако, при достижении какого-либо параметра 7 баллов, этот параметр будет развиваться на чуточку медленнее, когда достигнет он уровня 10 баллов - ещё медленнее будет расти и т.д.
Для чего это сделано? В генераторе вскоре будут сделаны некоторые изменения, а точнее будут добавлены условия, что, допустим нападающий с развитыми параметрами соответствующими его амплуа принесёт больше пользы команде, нежели, допустим, с неразвитыми, если он стоит на позиции соответствующей его амплуа, однако это не говорит о том, что таким образом игрок принесёт меньше пользы, если он в целом равномерно развивался и имеет все параметры одинаковые, но в целом имеет большую силу. Короче, появятся два направления в каких можно будет прокачивать игроков. Общую силу или конкретные параметры по амплуа. Просто при варианте с развитием параметров по амплуа, польза будет поступать прямиком в квоту команды.
4. Как работает ДЮСШ?
Пока, в данный момент, работает ручным способом. Вносится футболист, которого заказал менеджер клуба, и уже затем, к началу нового сезона этот юный футболист попадает в ваш основной состав. Ну а какой футболист Вам отпадёт - рендом решает.
5. Как работает Генератор?
Генератор берёт составы из Базы данных, их расположение, силу, вообщем, весь ордер. Далее ставится квота каждой команды на 0. И начинаются расчёты:
- Расчитывается разница в силе, чем больше, тем больше баллов поступают в квоту команды, которая сильнее.
- Расчёт коллизии: при выигрышной коллизии команда соответственно получает определённое количество баллов в квоту.
- Расчёт домашнего бонуса (кроме тов. матчей и КМ), также, чем больше зрителей, тем больше бонус, вернее, тем больше баллов в квоту, если зрителей меньше (половина стадиона), то происходит вычитание из квоты. Наполняемость на данный момент зависит от погоды и от цены на билет.
- Расчёт по тактике: допустим, супернападение даёт чуть больше в квоту, чем просто нападение, но допустим, при катеначчио нападение сказывается опять же отрицательно.
- Расчёт расстановки происходит так: защитник закрывающий игрока нападения, даёт плюс в квоту (две линии, защита и полузащита защитного плана). Далее от полузащиты до нападения все 3 линии считаются так, что если игрок открыт, то он приносит баллы в квоту.
- Расчёт карточек происходит абсолютно случайным образом.
- Расчёт владения мячом зависит от квоты команды, соответственно, у кого больше квота, тот и имеет больший процент владения.
- Расчёт ударов: если у команды нет нападающих, то количество ударов сокращается вдвое (такой вариант походит на катеначчио с защитной тактикой). Удары в створ ворот расчитываются так: берётся рендомное количество ударов, но столько, чтобы не превышало общее количество ударов, из которых будут расчитываться голы.
- Расчёт голов: берётся квота команды и вставляется в код, в котором присутствует рендом. Принцип расчёта таков, что берётся количество ударов в створ ворот, и рендом решает был ли удар результативным. Соответственно, чем больше ударов, тем больше шансов на результативный удар. Каждый удар просчитывается так, что берётся рендомное число в определённых рамках и сравнивается с квотой команды, если квота больше числа, то удар результативный.
6. От чего зависит прирост силы игроков?
Безусловно, от таланта игрока; от возраста, от его умений, от уровня тренировной базы, от персонала (тренера). И советую Вам почаще обновлять тренировки.
7. Когда проводятся сборы?
Сборы проводятся по завершению сезона, через неделек так две.
8. У меня имя/фамилия или национальность футболиста указана неправильно, что делать?
Оформить заявку здесь: http://ofmanager.eu/forum/index.php?showtopic=971
9. У меня неправильное название стадиона, что делать?
Оформить заявку здесь: http://ofmanager.eu/forum/index.php?showtopic=970
10. Что такое КМ?
КМ - Кубок Межсезонья. Проходит ежемежсезонно.